Mis on fantaasiafilmidel ühist? Viimastel aastatel? Neil peavad olema robotid! "Terminaator", "Robocop", "Transformerid" – neid kõiki mäletatakse oma futuristlike mudelite poolest. Paljudel neist on ühiseid jooni, kuna need lõi sama isik – disainer Vitali Bulgarov, kes kolis Moldovast Hollywoodi. Nüüd kehastuvad tema graafilised lahendused metallis. Seda teeb Lõuna-Korea ettevõte Hankook Mirae Technology, mis on loonud ühe maailma suurima mehitatud roboti.

Kui ilmusid esimesed artiklid Method-1 prototüübi kohta, olid paljud lugejad skeptilised. Esitatud pildid sarnanesid pigem järgmise filmi renderdustega kui fotodega tõelisest robotist.

Tõepoolest, siin oli ilustamist, aga tõelised prototüübid veidi erinev 3D mudelist. Kahtlused hajutas meetodi 2 demonstratsioon, mille Amazoni asutaja ja robootikafänn Jeff Bezos pidas eelmisel aastal MARSi konverentsil.

Videost näeme, et Bezos vehib lihtsalt roboti kätega, püüdes juhtnuppudega end mugavalt tunda. Tegelikult on see väga lihtne. Robot kopeerib operaatori liigutusi märgatava viivitusega. Seetõttu tundus Jeffile harjumusest, et robot ei võtnud käsku vastu ja ta andis selle uuesti.

Meetod 2 töötab Linux OS-i ja tööstusliku reaalajas töötlemissüsteemi EtherCAT all. See kasutab Intel Xeoni protsessoreid (kuni 16 tk), kombineerituna IBM System X 4 kaudu. Seega pole käskude töötlemisega probleeme – arvutusvõimsust on küllaga. Tükk on teises.

Robotit juhib keerukas süsteem, mis koosneb 56 üheksat erinevat tüüpi elektrimootorist. Igaühel neist on väike viivitus, mis on kokku võetud. Mootorite toiteallikaks on kolm liitiumioonakut, mille tööpinge on 24 V, 48 V ja 320 V. Üks laadimine kestab maksimaalselt kolm tundi, seega kasutatakse laborikatsete tegemiseks võrgutoidet.

Method-2 põhi on valmistatud täielikult alumiiniumisulamist. Ülemine osa on ainult 20% alumiiniumist. Kergekaaluline kabiin (klaasid välja arvatud) ja manipulaatorid on 80% valmistatud süsinikkiust.

Robot on neelanud palju mittetriviaalseid lahendusi. Järgmises videos on näha ebatavalisi liigeseid, mis suudavad liikuda korraga kahes tasapinnas, keerulisi jäsemeprofiile ja õõtsuvat kõnnakut, mis tagab roboti pideva stabiliseerumise. Samuti demonstreerib see välist juhtimist ja manipulaatorite täpseid liigutusi – iga sõrm paindub iseseisvalt ja väga sujuvalt.
4200 cm kõrgusesse robotkabiini pääsemiseks kasutab operaator redelit. Ohutuse huvides testitakse mõningaid funktsioone kardaani abil. Robot on väga raske (koos piloodiga ca 1600 kg), mistõttu hoiavad teda terasketid.

Hankook Mirae Technology on mehitatud robotite arendamiseks kulutanud üle 100 miljoni dollari Ettevõte peab läbirääkimisi meetodil 2 põhinevate spetsialiseeritud mudelite loomise ja nende kasutamise üle erinevate hädaolukordade järel. Suurte ja võimsate manipulaatoritega robotid (praegu üle seitsme meetri vahedega) oleksid head abilised killustiku koristamisel ning kaugjuhtimine vähendab operaatori riski. Projekti vastu väljendavad huvi ka relvajõud, kuid seni on robot lahinguülesannete jaoks liiga aeglane.

Filmivaatajad lõbustavad end sageli sellega, et otsivad vaadatavates filmides vigu ja ebakõlasid. Üks kord Uus film ilmub kinosaalidesse, märkab pealtvaatajate terav pilk igat pisikest muutust tegelase välimuses või objekti asendis.

Oleme koostanud teile nimekirja huvitavatest filmipõhjustest, mis võib aga paljude jaoks olla liiga peen. Enamikku neist pole te ilmselt kunagi märganud ja oleks tõesti andestamatu, kui te neist kunagi teada ei saaks. Lugege edasi ja te ei saa neid filme enam kunagi samamoodi vaadata!

"tolm"

Kui filmi tähelepanelikult vaadata, on autoaknas näha kaamera peegeldust. Tegelikult on see tavaline viga, mille paljud režissöörid unustavad. See juhtus Videvikus.

"Raudmees 2"

Filmi alguses näeme Tony Starki esinemas oma saates valges särgis. Siis kaob ta hetkeks ekraanilt, ilmub juba mustas särgis ja püsib selles kuni saate lõpuni.

"Deadpool"

Kui jälgite tähelepanelikult stseeni, kus Deadpool kiirteel alla kihutab, märkate, et ühel hetkel pole tema selja taga midagi ja järgmisel on mõõga käepidemed.

Baaristseenis ilmub Vanessa kaelatätoveering ja kaob uuesti.

"Forrest Gump"

Stseenis, kus Forrest kohtub Jennyga, on tema selja taga näha rauda, ​​mis näib liikuvat iseenesest.

"Harry Potter ja tarkade kivi"

Kui tädi Petunia Dudleyle tema selja tagant palju õnne sünnipäevaks soovib, on tema kaelas näha mikrofoni juhet.

Kui Harry pärast sorteerimistseremooniat Gryffindori lauale läheneb, võtab ta istet Roni kõrvale. Kuid järgmises stseenis istub ta juba Hermione ja Percy vahel. See teebki maagia!

"Titanic"

Kui Rosa tohutut laeva vaatab, on ta mutt tema vasakul põsel, kuid siis selgub, et see asub tema paremal.

Jacki käeraudadest vabastamiseks lõhub Rose kirvest sisaldava klaasist tulekilbi. Löök purustab kogu klaasi, kuid kui ta haarab kirve, on killud tagasi oma kohal.

Tundub, et seal oli kaks laeva. Kuidas saab muidu seletada muutust välimus tekid?

"Krimiromaan"

Enne Miale adrenaliinisüsti andmist maalib Vincent tema rinnale paksu punase märgi. Aga kui tüdruk on "uuesti sündinud", kaob märk ära.

Kui Mia ja Vincent on kohvikus, suitsetab ta tellimust valides. Küljelt vaadatuna hoiab ta vasakus käes sigaretti; ja kui eest - paremal.

"Viies element"

Enne hüpet ehmatab Lilo monorelss, mis tema kõrvalt seinal möödub. Järgmisel hetkel ta hüppab ja me näeme, et stseen on täielikult muutunud: puudub monorelss ja hooned näevad välja täiesti erinevad.

"Rapuntsel: sassis"

Stseenis, kus Flynn läheb tornist üles Rapuntsli juurde, torkab ema Gothel teda pistodaga, kuid terale ei jää verd. Kuigi sellele on hea seletus: filmi reitingu järgi ei tohiks ekraanil verd olla.

Kui surev Flynn puudutab Rapuntsli juukseid, näivad köidikud tema kätelt olevat kadunud. Muidugi võisid nad tema käe peal liugu lasta, kuid järgmisel hetkel on selge, et nad on tagasi oma algsele kohale.

"Vääritud tõprad"

Ühes stseenis kaovad embleemid Saksa ohvitseri rinnal ja ilmuvad seejärel uuesti.

"Avatar"

Kui Jake kapsli avab, pole selle läheduses jälgegi kärust. Kuid hetk hiljem ilmub ta eikusagilt.

"Terminaator 2: kohtupäev"

Filmi alguses katab Terminaator Johni T-1000 kuulidest. enda keha ja need põrkuvad ta seljast maha. Loomulikult tekib jopele palju auke. Kuid mõne hetke pärast näeb see välja nagu uus.

Kui veok, millega T-1000 sõidab, jälitab John Connorit, sõidab see silla alt läbi, mistõttu tuuleklaas lendab välja. Järgmises kaadris on see aga omal kohal tagasi.

"Tasujad"

Stseenis, kus Thor hävitab kõik ümberringi, taastatakse imekombel ühe auto kaitseraud.

"Dallase ostjate klubi"

Selle filmi tegevus toimub 1985. aastal, kuid ühes stseenis näeme Lamborghini Aventadori plakatit. See auto lasti välja alles 2011. aastal.

"Kariibi mere piraadid: Musta pärli needus"

Tundub, et kapten Jack Sparrow jõugus oli mitu moodsa moe fänni.

"Terminaator 3: Masinate tõus"

Ühel hetkel lendavad John ja Kate väikese valge lennukiga. Selle tahvlil on näha number N3035C. Kuid pärast kangelaste maabumist muutub see ootamatult N3973F-ks. Seejärel saab raam uuesti algse numbri.

"Marie Antoinette"

Tõeliselt šokeerivat viga võib näha filmis sellest Prantsuse kuningannast, mille režissöör oli Sofia Coppola. Näib, et converse oli 18. sajandi aristokraatia seas populaarne!

"Võõras"

Kui meeskond on tulnukate laeval, võib Kane'i kostüümi sees näha spetsiaalset mütsi kandmas. Kui ta hiljem haiglasse viiakse, avatakse ülikonna kiiver, et tulnukas olev eemaldada, kuid kork on ootamatult kadunud.

"Kahtlased näod"

Kui me esimest korda näeme lennukit maandumas, on sellel neli mootorit. Sekundi pärast tundub, et ta on juba suutnud poole kaotada.

"Ted"

Peategelane John hoiab filmi kõigis stseenides nutitelefoni tagurpidi. Kuigi tundub, et see ei takista tal suhtlemast.

"Gladiaator"

Filmi ühes stseenis on näha, et iidsed roomlased kasutasid ilmselt oma sõjavankrite jaoks gaasikanistreid. Kuidas saab niisugusest põnnist puudust tunda ja mitte näha seda enne, kui film ekraanile jõuab?

"Tähtede sõda"

Kuidas tunda end kui mitte viimane Jedi?

Tähesõdade kosmoseooper koos kõigi täiendustega koomiksite, multikate, mängude ja suveniiride näol on näide tudengite unistuse täitumisest. Pärast Akira Kurosawa filmide vaatamist ja Burroughsi lugemist sai tundmatust õpilasest aja jooksul George Lucas. Ei, loomulikult oli ta alati George Walton Lucas Jr., nii kutsusid teda tema vanemad, kuid ta muutis oma nime Star Warsi abil kaubamärgiks. Vähestel inimestel õnnestus midagi sellist luua, välja arvatud Tolkien the Hobbits, kuid igaüks võib selle eepose sees olla. Niisiis, "astume telerisse" ja leiame end Jedi, printsess Leia ja R2D2 maailmast. On üsna ilmne, et on ebatõenäoline, et mängu loojad suudavad stsenaariumi poolest Lucast “ületada” ja leiutada midagi täiesti erinevat Tähesõdade süžeest ja pole vaja, kuid igal mängul on oma mehaanika ja keskenduge, seega valige maksimaalse naudingu saavutamiseks õigesti.

Tulistamisülesanne "Tähesõjad"

Korraldaja: lõbustuspark "Kümblus"
Asukoht: St. Avtozavodskaya, 18, kaubanduskeskus "Riviera"
Mängijate arv: 2-20 inimest
Vanus: 12+
Hind: alates 1500 rubla inimese kohta

Surmatähe kosmosejaam peidab endas sõjaväerelva, mis nagu ikka toob kaasa kaose ja hävingu. Isegi kui te pole teemaga väga kursis ega ole teadlik, et see baas tekkis pärast Impeeriumi Jäänuste lüüasaamist ja võika Starkilleri hävitamist, jah, üldiselt teate ka Sithide isandast vähe - see kõik ei oma tähtsust. Oma rolli täidavad maastik, sukeldumist kosmilisse atmosfääri loovad muusika, paugude helid, valguse ja varju mäng. Ülesanne ise kestab 40 minutit ja veel 20 kulub esialgsele selgitamisele ja kokkuvõtete tegemisele. Kohapeal võib korraga viibida mitu võistkonda, maksimaalselt 4 5-liikmelist gruppi, kuid igaühel on oma ülesanne, mille täitmiseks pakutakse mängu alguses. See aitab meeskonda koondada, sest ilma kõigi osalejate tähelepanu aktiveerimata on sellega lihtsalt võimatu toime tulla. Siis algab lõbus - igaüks võitleb kõigi vastu ja iga mees iseenda eest. Tõsi, siin on võimatu "sureda", isegi kui "elud" otsa saavad - naaske baasi, tugevdage oma jõudu ja jätkake võitlust. Igale mängijale antakse spetsiaalne vest ja lõhkaja, mille padrunite arv ei ole piiratud, kuid peatumata tulistada ikkagi ei saa, iga relv nõuab perioodilist laadimist. Sinu eesmärk on haarata võim baasi üle. Mängu lõpus koguneb võistkond uuesti punktiarvestuseks, mis võtab arvesse nii individuaalseid saavutusi kui ka meeskonna statistikat. Mängukoht asub kaubanduskeskuse kolmandal korrusel ning on avar, futuristlik ja läbimõeldud. Näiteks on peegelkindlustused, mille abil saavad mängijad arendada võitlustaktikat, otsida varjupaiku ja parimaid kohti vaenlase ründamiseks. Üldiselt on mäng, nagu iga lasermärgis, väga dünaamiline, nii et riietuge mugavalt, kandke mugavaid kingi ja lahedaid riideid, peate korralikult higistama. Samas pole see lihtsalt lasermärgis – siin on mõistatused ja ülesanded, mis annavad mängule ülesande elemendid. Peame tulistama, jooksma ja mõtlema.

Ootamatu mänguboonus on tema asukoht. Mängimiseks pole vaja kuhugi eraldi, tahtlikult minna. Ürituse võid kombineerida poeskäigu või õhtusöögiga koos sõpradega. Ja pärast mängu on koht, kus kõike juhtunut arutada, muljeid vahetada - teie teenistuses on toiduväljak ja Riviera eraldi kohvikud.

Mängu sihtrühm- aktiivne sõprade seltskond. Mängida saab koos ja isegi üksinda meeskonnaga liitudes või "vabalt hõljudes", kuid asukoha vaieldamatu eelis on selle suurus ja võime võtta vastu näiteks 20-liikmeline seltskond, jagades kõik eraldi meeskondadesse.


Otseloo Quest "Tähesõjad"

Korraldaja:"QUESTCORP"
Asukoht: külastades
Mängijate arv: 9-100 inimest
Kestus: 2 tundi
Hind: individuaalne arvutus

Selliste ülesannete teine ​​nimi on "rollimäng". Tegelikult ütleb see kõik: mängijatele antakse rollid, mille järgi nad mänguruumis eksisteerivad. Samas ei ole quest teater, rollil pole teksti, on vaid tegevusviis. Mida täpselt teha, otsustate ise, pöörates vastavalt mängu stsenaariumi või lihtsalt veidi nihutades teid huvitavas suunas. Ülesande alguses antakse sissejuhatav lugu järgmiselt: Vabariik on Kloonisõdade tõttu laastatud, tekkis küsimus absoluutse relva - lahingulise kosmosejaama loomise vajadusest. Kõik on peaaegu valmis, aga nagu ikka, jäi paar osa puudu, mida saab vaid Coruscanti Mustalt turult. Kõik oleks hästi, aga otsemüügiga Coruscanti kaupmehed ei tegele, õige asja saab kätte vaid "ausaid mänge" võites. Turul on ka Kua kapsel, mille avamisel saad kätte... Noh, kõigepealt saad selle kätte ja siis mõtled välja, mida selle aardega peale hakata. Intriigide, spionaaži, altkäemaksu ja muude "tumedate tegude" kõrval ärge unustage lõpetada kosmosejaama ehitamine ja galaktika päästmine.

Iseloomulik omadus sellest mängust - selle võõrsil tegelane. Seda saab pidada igal pool ja mis tahes arvule inimestele, saja piires.

Sihtpublik- suured rühmad firmaürituste korraldajad-bürood ja ettevõtted, kes soovivad korraldada huvitavat ja meeldejäävat ettevõtte endale ja oma töötajatele.

Tõepoolest, see on meeldejääv sündmus. Siin on vaid üks arvustustest, mida nägime korraldaja, ettevõtte "QUESTCORP" veebisaidil:

"Küla noorte aktivistid mängisid Questcorpi võimsat meeskonnaülesannet "Star Wars: The Clone Wars". Ootused olid väga erinevad, kuid kõik ühinesid mängu ebatavalise vorminguga ja neist said tõesti kaupmehed, uurijad, komiteed ja isegi terved planeedi osakonnad. Ressursside pärast käis tõeline võitlus, intriige punuti, kuulujutte levitati üle maailma – kõike, ainult selleks, et mänguülesanded täita ja meeskonda mitte alt vedada! Osalejate peamine tööriist - suhtlemisoskus - oli tõsiseltvõetav. Juhtmeeskondade julgustamisel hankisid nad vajaliku teabe kõige varjatumate vaenlaste käest. Kõikide impeeriumi osakondade jaoks olid mängu tulemused erinevad – arenguruumi on!”


Quest suletud silmadega “Episood V-I. Silmside »

Korraldaja:"Morpheus"
Asukoht: 4. Tverskaja-Jamskaja, 11.02
Mängijate arv: 2-4 inimest
Vanus: 14+
Kestus: 90 minutit
Hind: alates 3500 rubla meeskonna kohta

Maga ja unista, unista ja põgene reaalsusest kasvõi hetkeks, suudlemine, lõpuks - me tegime seda kõike suletud silmadega. Ligikaudu sellist mehhanismi kasutatakse ettevõtte Morpheus mängudes. Tähesõdade uue osa ilmumise valguses soovitame teil mitte ainult saaga eelmist seeriat uuesti vaadata, vaid leida end filmi seest. Hoidke käes lasermõõka, tulistage lõhkajast, tehke oma otsus, eraldades "halva" "heast". Selles ülesandes oled sina see, kes koostab mängu stsenaariumi ja see sõltub teie otsustest, mis suunas see pöördub loo joon. Teil on ülesandeid, kuid saate neid täita täiesti erineval viisil. Igast improviseeritud esemest või mehhanismist võib saada relv, aga ka kaitsevahend, sest see maailm on ainult sinu peas. Kuigi operaator aitab sind, juhatab ja suunab mängu sees ning tema assistent vastutab mängumaailma helide, puudutuste ja lõhnade eest. Kust see kõik algab? Sisened tuppa, nad istuvad su toolile, seovad sul silmad kinni ja peaaegu hüpnootilise, kõikehõlmava häälega oled sukeldunud mänguuniversumisse. Edasi - ainult teie kujutlusvõime, mida operaator aitab realiseerida. Näiteks võite paluda häält anda, mida täpselt võtsite näiteks teelt, ja see ilmub tõesti teie kätesse. Mänguskeemi eripäraks on see, et teile ei anta vihjeid. Sa ise otsid olukorrast väljapääsu ja see ei saa olla õige ega vale, see saab olla ainult sinu isiklikult.

Toimuva originaalsus peitub mängu vormingus, mängumehaanikas endas. Enne “Morpheust” ei leiutanud ega teinud keegi seda. Nad ütlevad isegi, et sõjaväe psühholoogid töötasid välja mängu skeemi, kuid need pole muud kui kuulujutud. Kuigi igas naljas on ....

Mängu sihtrühm- need, kes on klassikalistest otsingutest väsinud ja tahavad proovida midagi muud. Samas need, kes pole kunagi mänginud ja usuvad, et questid pole nende jaoks. Kogenud mängijad kes leiab igast olukorrast väljapääsu. Samal ajal uustulnukad kes kardavad minna hirmutavatele etendustele või läbida segaseid põgenemisi. fännid"Tähesõjad", unistades olla filmi kangelased. Samas need, kes pole ühtki osa vaadanud, kuid tahavad leida end sellest kosmosesaagast ilma seda põhitõdedest uuesti läbi vaatamata.


Lasteülesanne "Tähesõjad"

Korraldaja:"QUESTKINDER"
Asukoht: külastades
Mängijate arv: kuni 30 inimest, siis individuaalselt
Kestus: 2 tundi
Hind: alates 14900 rubla

Arvatakse, et vanusega muutub unenägude võime tuhmiks, fantaasia kuivab ja kujutlusvõime lainetab, ütlevad teoreetikud üldiselt. inimhinged, täiskasvanu vajab atribuutikat, mida lastele ei nõuta. See võib muidugi nii olla, kuid lapsed tahavad mänguruumi täita ka mitte ainult kujuteldavate objektidega, seega pakub ettevõte QUESTKINDER mängijatele esmalt riietuge kostüümidesse ja hankige valgusmõõgad. Pärast seda saavad poisid õigusega Jedi õpipoisid ja võtavad oma koha jõu kergel poolel. Vaatamata oma noorele eale antakse neile vastutusrikas missioon: tungida tumeda isand Darth Vaderi baasi ja tagastada Jedi sõjaväebaaside varastatud skeemid. Enne seda peavad noored padawanid lahendama palju mõistatusi, leidma üles kõik peidupaigad, leidma seifi koodi ja lisaks kõikidele muudele rõõmudele ka pommi kahjutuks tegema. Ülesanne koosneb neljast etapist. Esimene on varustus, Jedi rüüd seljas. Teine etapp on füüsiline ettevalmistus ja meeskonna loomine. Siin peate jooksma, õppima valgusmõõgaga võitlemist ning täitma erinevaid agility- ja jõuülesandeid. Mängu kolmas osa on ülesanne ise: tehke kahjutuks pomm, leidke seifi kood, valgustage pealdised ultraviolettvalgusega, dešifreerige sülearvuti parool ja lõpuks tagastage Jedi baaside joonised. Pärast seda saate minna neljandale tasemele ja teha individuaalseid ülesandeid Darth Vaderi laboris. Pimedas pimedas ruumis... no või telgis, täpsemalt, seotakse igal mängijal kordamööda silmad kinni, talle riputatakse pähe videokaamera ja saadetakse kaaslaste meeletute kisade saatel pimedasse rändama. . Kõik oleks hästi, aga need karjed tuleb kuidagi lahti mõtestada, sest need on mängija silmad, sest kõik teised meeskonnaliikmed näevad märulikaamera pilti monitoril ja soovitavad, kuidas ja kuhu koguda mängu elemente. salakapsli avamiseks vajalik kood.

Huvitav omadus pakkumised - teenusepakettide jaotus "standard", "super" ja "VIP". Saate valida õige, lähtudes oma rahalistest eelistustest.

Sihtpublik mängud - aktiivsed lapsed, valmis mängima meeskonnas ja valmis võitma mitte ainult jõuga, vaid ka loogilise mõtlemisega.

Ettevõte "QUESTKINDER" võib pakkuda erinevaid võimalusi ürituse toimumispaikadeks või tulla Teile sobivasse kohta ja ette valmistada.


Märulimäng Peterburis "Tähesõjad"

Korraldaja:"ILlukustatud"
Asukoht: Peterburi, per. Sool, d. 8
Mängijate arv: 2-6 inimest
Vanus: 12+
Kestus: 80 minutit
Hind: alates 450 rubla

Peterburlased, peterburglased, Põhja-Veneetsia elanikud - kuidas te seda nimetate, kuid nad tahtsid alati erineda kõigist, eriti moskvalastest, kui Ema Toolis on mitmeid ülesandeid, mille nimi on " Star Wars”, siis Peter kõnnib paralleelselt peateega, siin muutusid "sõjad" "sõdalasteks". Autoriõiguste ja intellektuaalomandi kaitse komisjon aga süüd ei leia. Seega, kui elate või viibite Peterburis, siis on teil võimalus seda märulimängu ka ise proovida. Legend on järgmine: keiser lõpetas jaamatornaado ja võttis endale kohustuse hävitada planeedid. Kõndis tõsiselt ringi. On võimalus, et ta saab peagi Jõu üle võimu, mida kindlasti lubada ei saa. Galaktika, nagu tavaliselt, on ohus. Tuleb astuda Jedi rüütli jälgedes, kohtuda Chewiega, sõbruneda vanameistriga, osaleda valgusmõõgavõitluses ja päästa maailm. Asukohas on mitu detailselt läbi töötatud ruumi, mis aitab questil osalejatel mängulegendi tunnetada ja täielikult sukelduda “kauge-kauge galaktika” tunneesse.

Kõige huvitavam siin on reaalsuse dualism: sina Saate valida mis tahes külje, isegi heleda, isegi tumeda.

Sihtpublik- asukoha järgi Neeva linna elanikud ja külalised.

Lisaks pakub ILocked meeskond fotograafi ja lasteanimaatori teenuseid.

Kummalisel kombel selgub: süžee on sama, tuttav peaaegu lapsepõlvest, tegelased on samad, George Lucas ei andnud meile uusi ja tõenäoliselt ei anna meile rohkem ning mängud on erinevad ja hõlmavad mis tahes sihtmärki publik. Sa pead lihtsalt tegema valiku. Muide, ära kiirusta! Kui broneerite enne 1. detsembrit veebisaidi EscapeTeams.ru kaudu mis tahes ülesande, mitte ainult ühe selles arvustuses esitletutest, saate võimaluse võita pileteid filmile Star Wars: The Last Jedi. Iga kümnes mängu broneerinud inimene saab kingituseks 2 piletit.

ProRealGamesi korrespondent,
Vladislav Pozdnjakov

Kaks aastat tagasi lahkus meie hulgast suurepärane koomik Jevgeni Morgunov - mees, kes peaaegu ei elanud 21. sajandini, oli peaaegu lõpetanud teatris ja kinos mängimise ning elas terve aasta oma armastatud poja Nikolai üle ... Ma teadsin Jevgenit Morgunov ei ole põgus, seega tahaksin jagada lugejatega oma mälestusi temast.

Jevgeni Aleksandrovitš oli raskelt suremas. Tema raske elu lõppes Kremli haigla kurnatud arstide ees, kes on viimase kuue aasta jooksul võidelnud oma haiguse - diabeediga, mille vastu tekkis insult. Koos Jevgeni Morgunoviga lahkus terve põlvkond imelisi koomikuid: Papanov, Mironov, Leonov, Nikulin, Evstignejev, Smirnov ja paljud teised. Ja millegipärast pole veel sündinud uut põlvkonda, kes võiks neid asendada, samuti pole ilmunud viimaste aastate filmidega võrdväärseid komöödiaid. Kes saab kiidelda sellega, et on mõnda moodsat komöödiat 25 korda vaadanud, nagu meie vaatasime kunagi kadumatuid lühifilme "Koerte segadus" ja "Kuusäratajad"? Aga - lõpeta! Mida me pärime rõõmsalt paksult mehelt, kes pani meid naerma veerema? Paar postuumset artiklit ajakirjanduses (tema eluajal ajakirjanikud näitlejat eriti ei hellitanud) ja ongi kõik. Seni pole keegi loonud tema loomingust ühtegi raamatut või brošüüri, ühtegi dokumentaalfilmi ega telesaadet. Ametlikud võimud ei paistnud Jevgeni Morgunovit märganud, viivitades pealkirjade määramisega ja kustutades tema nime filmisõnastikest. Ta jäi väljateenitud kunstnikuks, keda tunnustati maailmas kui "rahvast". Ta läks alati tavatarkuse vastu, mistõttu ta kannatas. Igasugune ebaõiglus äratas temas meeletut raevu ja viha. Ta rebis võimudega kurku, mille pärast neile ta ei meeldinud, ei talunud alandamist, ei talunud pilgutamist. Ametnikud vältlesid teda, kuid ta armastas inimesi, jumaldas naisi. Ta külvas head, hindas sõprust, kaitses nõrgemaid. Morgunovi nimi on kaetud legendidega, tema kohta ringles uskumatult palju spekulatsioone, jutte ja anekdoote. Näiteks see. Vitsin, Nikulin ja Morgunov ületavad parvel jõge. Parv läks ümber ja kolmik kukkus vette. "Appi! Seal on krokodill!" kriiskas Vitsin. "Päästke! Jões on krokodill!" - kordab Nikulin teda. Siis tuleb välja krokodill ja hüüab: "Päästke end, kes saab! Jões on jõehobu!"
Või see on lugu. Kord Pariisis küsis noor daam Morgunovilt: "Jevgeni, vii mind Lidosse." "Läheme sinuga Lidosse alles pärast, mitte varem," vastas Morgunov. Või näiteks näitleja ütles: " Ma proovin praegu Mumu rolli. Tõsi, ma kardan, et ma ei tule toime, kuna mul oli direktoriks ja õpetajaks Gerasimov.
Tema sädelev huumor hämmastas ümbritsevaid. Mõnikord tundus, et tema kangelane Experienced läks otse ekraanilt ja mängib elus edasi. Ta purskas teravmeelsustest, punnitas ja muutus vahel tõsiseks, istus klaveri taha ja esitas peast Schubertit, Chopinit, Beethovenit... Ta tsiteeris hõlpsalt Kafkat, Vana-Rooma Horaatiust, Vana-Kreeka Sophoklest...
Rahva poolt armastatud kuulsa trio: Jevgeni Morgunovi, Juri Nikulini ja Georgi Vitsini auks korraldati meie riigis ainus nende tööle pühendatud Kolme näitleja muuseum, mis sisaldab ainulaadseid eksponaate: postkaarte, märke, fotosid, väljalõikeid ajalehtedest. ja ajakirjad, kirjad, isiklikud esemed, autogrammid, plakatid, suveniirid, maalid ja palju muud. Juri Nikulin ütles muuseumi avamisel: "Muuseumid luuakse tavaliselt pärast näitleja surma, kuid siin on muuseum valmis ja meil pole enam vaja surra." Tema sõnad osutusid mingil määral prohvetlikuks: Juri Nikulin ja Jevgeni Morgunov jäid Vene komöödia ja tsirkuse ajalukku. Ja mis kõige tähtsam – miljonite oma ainulaadse talendi fännide südames.